Substance 3D Designer

Adobe Substance 3D Designer 是一款 macOS 桌面應用程式,可透過以節點為基礎的工作流程建立程序式材質、紋理、濾鏡及相關 3D 內容。

Adobe Inc. com.adobe.substance-3d-designer

什麼是 Substance 3D Designer?

Adobe Substance 3D Designer 是一款圖形與設計應用程式,用於建立程序式材質、紋理組、影像濾鏡,以及其他用於 3D 製作的表面資產。它面向遊戲美術、技術美術、VFX 團隊,以及需要可重複、可編輯材質工作流程,而非逐一手動繪製每種變化的設計師。此應用程式採用以節點為基礎的介面,支援非破壞式製作、參數控制與基於圖表的編輯,因此很適合建立可重複使用的材質與可擴充的資產庫。常見工作流程包括製作 PBR 材質、產生無縫紋理、為遊戲引擎與算圖流程準備輸出,以及建立用於視覺開發的自訂濾鏡。在 Mac 上,它會安裝為原生桌面應用程式,並可整合至專業內容創作流程中,搭配 Adobe Substance 3D 工具以及 DCC 與即時引擎工作流程使用。

主要功能

  • 使用以節點為基礎的圖表建立程序式材質與紋理
  • 以可編輯參數與可重複使用元件建立非破壞式工作流程
  • 產生無縫表面、圖樣、遮罩與影像式濾鏡
  • 為 PBR 材質流程與遊戲引擎用途製作輸出
  • 在製作過程中於 3D 檢視中預覽並微調材質
  • 匯出材質貼圖與資產,供後續設計與算圖工作流程使用

使用 diCleaner 檢查應用程式殘留

清理前檢查快取、支援檔案、容器和登入項目。

下載 diCleaner

安全概述

狀態: 安全

這是合法的創意軟體,用於 3D 材質與紋理製作。作為設計工作的一部分,它通常需要存取你開啟、儲存、匯入或匯出的檔案,而這種層級的檔案存取符合其用途。主要的實際考量在於專案保存:移除此應用程式不會自動移除所有相關的專案資產,但可能會中斷依賴 Designer 檔案、預設集或已匯出材質的工作流程。在進行重大清理或解除安裝之前,請先備份進行中的專案與共享資產庫。

建議: 如果你會在這台 Mac 上建立或編輯程序式材質、紋理或其他 3D 資產,請保留 Substance 3D Designer。若你已不再使用它,可以移除此應用程式,但請先匯出或備份目前的專案、自訂圖表與材質庫,以確保你的製作檔案仍可使用。

常見路徑

  • /Applications/Adobe Substance 3D Designer.app

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