Unity
Unity 是一个实时 2D 和 3D 开发环境,用于在 macOS 上构建游戏、交互式应用程序以及其他跨平台内容。
什么是 Unity?
Unity 是一个原生开发环境,用于创建 2D 和 3D 游戏、模拟以及交互式实时应用程序。它被游戏开发者、学生、技术美术以及为桌面、移动设备、网页和其他受支持平台构建内容的团队广泛使用。在 macOS 上,Unity Editor 让你能够创建场景、导入资源、编写脚本、测试游戏玩法,并为部署准备项目。常见工作流程包括在同一个编辑器中进行游戏原型设计、关卡设计、UI 创建、动画制作、灯光设置和性能测试。Unity 还支持安装额外的构建模块,使项目能够从同一工作区导出到不同的目标平台。由 Unity Technologies 发布,它最适合作为开发者工具,供需要集成交互式内容制作编辑器的创作者使用。
主要功能
- 在可视化编辑器中创建和编辑 2D 和 3D 场景
- 导入美术、音频、模型和其他项目资源
- 在开发工作流程中编写并测试游戏玩法脚本
- 通过附加模块为多个目标平台构建项目
- 制作关卡、界面、动画和交互原型
- 直接在编辑器中预览并迭代游戏玩法
使用 diCleaner 检查应用残留
清理前检查缓存、支持文件、容器和登录项。
安全概览
状态: 安全
Unity 是用于创建交互式项目的合法专业软件。它通常会存储大型项目文件、下载编辑器组件,并且可能会请求访问你为项目、构建产物或导入资源所选择的文件夹。对于这类工具来说,用于许可、包下载、协作功能和更新的网络使用都是正常的。如果你会主动开发或维护 Unity 项目,请保留它;对于来自不受信任来源的项目或软件包,请保持常规谨慎。
建议: 如果你使用 Unity 进行游戏开发、交互式内容制作、课程学习或打开现有的 Unity 项目,请保留它。如果你不再使用它,可以移除此应用以释放大量磁盘空间,但仅应在备份好任何想保留的项目或自定义资源之后再这样做。
常见路径
/Applications/Unity/Hub/Editor/*/Unity.app/Applications/Unity Hub.app
缓存路径
~/Library/Caches/com.unity3d.UnityEditor5.x~/Library/Caches/com.unity3d.UnityHub
支持路径
~/Library/Application Support/Unity~/Library/Application Support/UnityHub
偏好路径
~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor5.x.plist~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityHub.plist
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