Substance 3D Designer
Adobe Substance 3D Designer 是一款 macOS 桌面应用,用于通过基于节点的工作流程创建程序化材质、纹理、滤镜及相关 3D 内容。
什么是 Substance 3D Designer?
Adobe Substance 3D Designer 是一款图形与设计应用,用于构建程序化材质、纹理集、图像滤镜以及其他用于 3D 制作的表面资产。它面向游戏美术师、技术美术师、VFX 团队和设计师,这些用户需要可重复、可编辑的材质工作流程,而不是手动绘制每一种变化。该应用采用基于节点的界面,支持非破坏性创作、参数控制和基于图形的编辑,因此适合创建可复用的材质和可扩展的资产库。常见工作流程包括制作 PBR 材质、生成无缝纹理、为游戏引擎和渲染流程准备输出,以及为视觉开发创建自定义滤镜。在 Mac 上,它作为原生桌面应用安装,并适用于专业内容创作流程,这些流程会将 Adobe Substance 3D 工具与 DCC 和实时引擎工作流程结合使用。
主要功能
- 使用基于节点的图表创建程序化材质和纹理
- 通过可编辑参数和可复用组件构建非破坏性工作流程
- 生成无缝表面、图案、蒙版和基于图像的滤镜
- 为 PBR 材质流程和游戏引擎使用制作输出
- 在制作过程中于 3D 视图中预览并优化材质
- 导出材质贴图和资产,用于下游设计与渲染工作流程
使用 diCleaner 检查应用残留
清理前检查缓存、支持文件、容器和登录项。
安全概览
状态: 安全
这是一款合法的创意软件,用于 3D 材质和纹理创作。作为设计工作的一部分,它通常需要访问你打开、保存、导入或导出的文件,这种级别的文件访问对于其用途来说是正常且符合预期的。主要的实际问题在于项目保存:移除该应用并不会自动删除所有相关项目资产,但可能会中断依赖 Designer 文件、预设或已导出材质的工作流程。在进行重大清理或卸载操作之前,请先备份活跃项目和共享资产库。
建议: 如果你会在这台 Mac 上创建或编辑程序化材质、纹理或其他 3D 资产,请保留 Substance 3D Designer。如果你不再使用它,可以移除该应用,但请先导出或备份所有当前项目、自定义图表和材质库,以确保你的制作文件仍可用。
常见路径
/Applications/Adobe Substance 3D Designer.app
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