LightWave Modeler
LightWave Modeler 是 LightWave 的 3D 建模组件,可在 Mac 上用于构建、编辑和准备用于动画与渲染工作流程的 3D 对象。
什么是 LightWave Modeler?
LightWave Modeler 是一款原生 3D 建模应用程序,用于在 Mac 上为 LightWave 制作流程创建和编辑网格、表面和对象几何体。它可帮助艺术家为动画、视觉特效、动态图形、产品可视化以及其他 3D 设计任务构建模型。Modeler 专注于对象创建和细致的几何体编辑,提供用于塑造形体、优化拓扑以及为更广泛的 LightWave 环境准备资源的工具。对于需要将建模工作区与场景布局和渲染任务分开的 3D 艺术家来说,它是常用工具。NewTek 开发了 LightWave 这一专业 3D 图形软件包,而 Modeler 是其核心应用程序之一。Mac 用户通常会在更大的 LightWave 安装中接触到它,而不是将其作为独立的 App Store 下载。
主要功能
- 使用多边形和点编辑工具从零开始创建 3D 对象
- 编辑现有网格,以优化形状、结构和表面细节
- 为动画、渲染以及更广泛的 LightWave 工作流程准备模型
- 在专用建模工作区中处理简单或复杂的对象几何体
- 使用精确的建模控制调整表面和对象细节
使用 diCleaner 检查应用残留
清理前检查缓存、支持文件、容器和登录项。
安全概览
状态: 安全
LightWave Modeler 是合法的专业创意软件。它通常需要访问你打开或保存的文件和项目资源,这对于 3D 建模工作来说属于正常情况。移除它不会损害 macOS,但可能会破坏你的 LightWave 建模工作流程,并且可能会留下相关的项目文件或支持文件。如果你不再使用 LightWave,请连同套件的其余部分一并卸载它,并保留你仍然需要的任何项目文件。
建议: 如果你使用 LightWave 进行 3D 内容创作,或需要访问现有的建模项目,请保留 LightWave Modeler。如果你已经停止使用该软件,可以在备份好任何想保留的场景、对象、纹理或导出资源后,将其连同相关的 LightWave 组件一起移除。
常见路径
/Applications/LightWave 3D/Modeler.app
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