Godot
Godot 是一款原生游戏引擎和编辑器,用于在 macOS 及其他平台上构建 2D 和 3D 游戏、交互式应用以及导出项目。
什么是 Godot?
Godot 是一款游戏开发应用,用于在 macOS 上创建 2D 和 3D 游戏、交互体验以及其他实时项目。它包含一个编辑器,可用于构建场景、编写游戏逻辑、导入资源、测试项目,以及为多个平台导出完成的构建版本。开发者、业余爱好者、学生和小型团队通常会使用它进行游戏原型制作、完整游戏开发,以及学习编程或设计工作流程。该应用同时支持代码驱动和可视化工作流,因此对于希望在一个地方编写行为脚本、制作内容动画、设计用户界面并管理游戏资源的用户来说非常实用。Godot Engine 以桌面编辑器的形式分发,并广泛用于独立开发工作流。
主要功能
- 在统一编辑器中创建 2D 和 3D 游戏项目
- 以可视化方式构建场景、用户界面和交互逻辑
- 编写脚本以控制游戏玩法、工具和应用行为
- 导入美术、音频及其他项目资源进行开发
- 在编辑和迭代时本地测试项目
- 为多个目标平台导出完成的项目
使用 diCleaner 检查应用残留
清理前检查缓存、支持文件、容器和登录项。
安全概览
状态: 安全
Godot 是合法的开发软件,可用于在你的 Mac 上本地创建和测试项目。它通常需要访问你存储项目文件、导入资源、导出内容和模板的文件夹。你授予的任何更广泛文件访问权限都应与您实际存放工作的路径相符。移除该应用本身不会删除你的项目,但如果你同时删除它的支持文件,可能会失去一些便利功能或本地编辑器设置。
建议: 如果你使用 Godot 开发游戏或交互式项目,或者你仍有依赖其编辑器和导出工具的项目,请保留 Godot。如果你不再使用它,可以移除该应用,但如果你之后可能还需要这些内容,请保留你的项目文件夹和已导出的构建版本。
常见路径
/Applications/Godot.app
缓存路径
~/Library/Caches/org.godotengine.godot
支持路径
~/Library/Application Support/Godot
偏好路径
~/Library/Preferences/org.godotengine.godot.plist
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