Tiled
Tiled to edytor map kafelkowych 2D i poziomów do tworzenia map do gier, zestawów kafelków oraz warstw obiektów w wielu procesach tworzenia gier.
Czym jest Tiled?
Tiled to edytor poziomów 2D do tworzenia opartych na kafelkach map do gier, zestawów kafelków i układów obiektów. Jest powszechnie używany przez twórców gier, hobbystów, edukatorów i modderów, którzy potrzebują budować mapy do RPG-ów, platformówek, gier strategicznych i innych projektów 2D. Aplikacja obsługuje kilka orientacji map, w tym układy ortogonalne, izometryczne i heksagonalne, co czyni ją przydatną w różnych stylach graficznych i projektach poziomów. Użytkownicy mogą malować warstwy kafelków, umieszczać swobodne obiekty i obrazy, definiować właściwości niestandardowe oraz organizować zawartość na wielu warstwach. Tiled obsługuje również eksport danych map do użycia w silnikach gier i niestandardowych pipeline’ach, a także można go rozszerzać za pomocą skryptów i wtyczek do wyspecjalizowanych przepływów pracy. Wydany przez Thorbjørn Lindeijer, jest dostępny na macOS i innych głównych platformach desktopowych.
Kluczowe cechy
- Twórz mapy kafelkowe w układach ortogonalnych, izometrycznych i heksagonalnych
- Maluj, kopiuj i edytuj warstwy kafelków za pomocą narzędzi zaznaczania i rysowania
- Umieszczaj obiekty, obrazy i adnotacje na oddzielnych warstwach
- Przypisuj właściwości niestandardowe do map, warstw, kafelków i obiektów
- Pracuj z wieloma zestawami kafelków i aktualizuj je wraz z rozwojem projektu
- Eksportuj dane map do silników gier i niestandardowych pipeline’ów budowania
- Rozszerzaj procesy edycji za pomocą skryptów i wtyczek
Sprawdź pozostałości aplikacji w diCleaner
Przed czyszczeniem sprawdź pamięci podręczne, pliki wsparcia, kontenery i elementy logowania.
Przegląd bezpieczeństwa
Status: Bezpieczne
Tiled to legalne oprogramowanie desktopowe do tworzenia map do gier i powiązanych zasobów. Działa głównie na plikach projektów, obrazach, zestawach kafelków i wyeksportowanych danych map, które zdecydujesz się otworzyć lub zapisać. Taki dostęp do plików jest normalny dla edytora poziomów. Zachowaj taką samą ostrożność jak przy każdym narzędziu kreatywnym: przechowuj kopie zapasowe aktywnych projektów przed większymi zmianami i otwieraj mapy, skrypty lub wtyczki tylko ze źródeł, którym ufasz, jeśli korzystasz z zaawansowanych rozszerzeń.
Zalecenie: Zachowaj Tiled, jeśli tworzysz lub edytujesz mapy do gier 2D, zestawy kafelków lub dane poziomów. Jeśli już go nie używasz, możesz usunąć aplikację, ale najpierw zapisz wszystkie foldery projektów i wyeksportowane zasoby, które chcesz zachować, ponieważ odinstalowanie aplikacji nie przywróci tych plików później.
Typowe ścieżki
/Applications/Tiled.app
Ścieżki cache
~/Library/Caches/org.mapeditor.Tiled
Ścieżki wsparcia
~/Library/Application Support/Tiled
Ścieżki preferencji
~/Library/Preferences/org.mapeditor.Tiled.plist
Podziel się doświadczeniem
Bądź pierwszy, który podzieli się doświadczeniem.