Tiled

Tiled to edytor map kafelkowych 2D i poziomów do tworzenia map do gier, zestawów kafelków oraz warstw obiektów w wielu procesach tworzenia gier.

Thorbjorn Lindeijer org.mapeditor.Tiled

Czym jest Tiled?

Tiled to edytor poziomów 2D do tworzenia opartych na kafelkach map do gier, zestawów kafelków i układów obiektów. Jest powszechnie używany przez twórców gier, hobbystów, edukatorów i modderów, którzy potrzebują budować mapy do RPG-ów, platformówek, gier strategicznych i innych projektów 2D. Aplikacja obsługuje kilka orientacji map, w tym układy ortogonalne, izometryczne i heksagonalne, co czyni ją przydatną w różnych stylach graficznych i projektach poziomów. Użytkownicy mogą malować warstwy kafelków, umieszczać swobodne obiekty i obrazy, definiować właściwości niestandardowe oraz organizować zawartość na wielu warstwach. Tiled obsługuje również eksport danych map do użycia w silnikach gier i niestandardowych pipeline’ach, a także można go rozszerzać za pomocą skryptów i wtyczek do wyspecjalizowanych przepływów pracy. Wydany przez Thorbjørn Lindeijer, jest dostępny na macOS i innych głównych platformach desktopowych.

Kluczowe cechy

  • Twórz mapy kafelkowe w układach ortogonalnych, izometrycznych i heksagonalnych
  • Maluj, kopiuj i edytuj warstwy kafelków za pomocą narzędzi zaznaczania i rysowania
  • Umieszczaj obiekty, obrazy i adnotacje na oddzielnych warstwach
  • Przypisuj właściwości niestandardowe do map, warstw, kafelków i obiektów
  • Pracuj z wieloma zestawami kafelków i aktualizuj je wraz z rozwojem projektu
  • Eksportuj dane map do silników gier i niestandardowych pipeline’ów budowania
  • Rozszerzaj procesy edycji za pomocą skryptów i wtyczek

Sprawdź pozostałości aplikacji w diCleaner

Przed czyszczeniem sprawdź pamięci podręczne, pliki wsparcia, kontenery i elementy logowania.

Pobierz diCleaner

Przegląd bezpieczeństwa

Status: Bezpieczne

Tiled to legalne oprogramowanie desktopowe do tworzenia map do gier i powiązanych zasobów. Działa głównie na plikach projektów, obrazach, zestawach kafelków i wyeksportowanych danych map, które zdecydujesz się otworzyć lub zapisać. Taki dostęp do plików jest normalny dla edytora poziomów. Zachowaj taką samą ostrożność jak przy każdym narzędziu kreatywnym: przechowuj kopie zapasowe aktywnych projektów przed większymi zmianami i otwieraj mapy, skrypty lub wtyczki tylko ze źródeł, którym ufasz, jeśli korzystasz z zaawansowanych rozszerzeń.

Zalecenie: Zachowaj Tiled, jeśli tworzysz lub edytujesz mapy do gier 2D, zestawy kafelków lub dane poziomów. Jeśli już go nie używasz, możesz usunąć aplikację, ale najpierw zapisz wszystkie foldery projektów i wyeksportowane zasoby, które chcesz zachować, ponieważ odinstalowanie aplikacji nie przywróci tych plików później.

Typowe ścieżki

  • /Applications/Tiled.app

Ścieżki cache

  • ~/Library/Caches/org.mapeditor.Tiled

Ścieżki wsparcia

  • ~/Library/Application Support/Tiled

Ścieżki preferencji

  • ~/Library/Preferences/org.mapeditor.Tiled.plist

Podziel się doświadczeniem

Bądź pierwszy, który podzieli się doświadczeniem.

Podziel się doświadczeniem z tym aplikacją