Godot
Godot は、macOS やその他のプラットフォーム向けに 2D / 3D ゲーム、インタラクティブアプリ、書き出し用プロジェクトを構築するためのネイティブのゲームエンジン兼エディタです。
Godot とは?
Godot は、macOS で 2D / 3D ゲーム、インタラクティブ体験、そのほかのリアルタイムプロジェクトを作成するためのゲーム開発アプリです。シーンの構築、ゲームプレイロジックの記述、アセットの読み込み、プロジェクトのテスト、複数のプラットフォーム向け完成ビルドの書き出しを行うためのエディタが含まれています。開発者、ホビイスト、学生、小規模チームが、ゲームのプロトタイピング、本格的なゲーム制作、プログラミングやデザインのワークフロー学習によく利用しています。 このアプリはコード中心のワークフローとビジュアルワークフローの両方に対応しているため、動作のスクリプト記述、コンテンツのアニメーション作成、ユーザーインターフェースの設計、ゲームアセットの管理を 1 か所で行いたいユーザーに役立ちます。Godot Engine はデスクトップエディタとして配布されており、インディー開発のワークフローで広く利用されています。
主な特徴
- 統合エディタで 2D / 3D ゲームプロジェクトを作成
- シーン、ユーザーインターフェース、インタラクティブロジックを視覚的に構築
- スクリプトを書いてゲームプレイ、ツール、アプリの動作を制御
- 開発用にアート、音声、そのほかのプロジェクトアセットを読み込み
- 編集中にローカルでプロジェクトをテストして反復改善
- 完成したプロジェクトを複数の対象プラットフォーム向けに書き出し
diCleanerでアプリの残留データを確認
クリーニング前にキャッシュ、サポートファイル、コンテナ、ログイン項目を確認します。
安全性の概要
状態: 安全
Godot は、Mac 上でローカルにプロジェクトを作成してテストするために使われる正当な開発ソフトウェアです。通常は、プロジェクトファイル、読み込んだアセット、書き出しデータ、テンプレートを保存しているフォルダへのアクセスが必要です。より広い範囲のファイルアクセスを許可する場合は、実際に作業データを保存している場所に見合う範囲にしてください。アプリを削除しても、それだけでプロジェクトが削除されることはありませんが、関連するサポートファイルも削除すると、利便機能やローカルのエディタ設定が失われる可能性があります。
推奨: Godot でゲームやインタラクティブプロジェクトを開発している場合、またはそのエディタや書き出しツールに依存するプロジェクトがまだある場合は、Godot を保持してください。もう使っていない場合はアプリを削除できますが、後で必要になる可能性があるなら、プロジェクトフォルダと書き出し済みビルドは残しておいてください。
一般的なパス
/Applications/Godot.app
キャッシュパス
~/Library/Caches/org.godotengine.godot
サポートパス
~/Library/Application Support/Godot
設定パス
~/Library/Preferences/org.godotengine.godot.plist
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