LightWave Modeler

LightWave Modeler ist die 3D-Modellierungskomponente von LightWave und wird auf dem Mac verwendet, um 3D-Objekte für Animations- und Rendering-Workflows zu erstellen, zu bearbeiten und vorzubereiten.

NewTek, Inc. com.newtek.LightWave.Modeler

Was ist LightWave Modeler?

LightWave Modeler ist eine native 3D-Modellierungsanwendung, die verwendet wird, um Meshes, Oberflächen und Objektgeometrie für LightWave-Produktionsabläufe auf dem Mac zu erstellen und zu bearbeiten. Sie hilft Künstlern dabei, Modelle für Animation, visuelle Effekte, Motion Graphics, Produktvisualisierung und andere 3D-Designaufgaben zu erstellen. Modeler konzentriert sich auf die Objekterstellung und die detaillierte Bearbeitung von Geometrie, mit Werkzeugen zum Formen von Strukturen, zum Verfeinern der Topologie und zum Vorbereiten von Assets für die Nutzung in der umfassenderen LightWave-Umgebung. Es wird häufig von 3D-Künstlern verwendet, die einen dedizierten Modellierungsarbeitsbereich benötigen, der von Szenenlayout- und Rendering-Aufgaben getrennt ist. NewTek entwickelte LightWave als professionelles 3D-Grafikpaket, und Modeler ist eine seiner Kernanwendungen. Mac-Benutzer begegnen ihm normalerweise als Teil einer größeren LightWave-Installation und nicht als eigenständigen App-Store-Download.

Hauptfunktionen

  • 3D-Objekte von Grund auf mit Polygon- und Punktbearbeitungswerkzeugen erstellen
  • Vorhandene Meshes bearbeiten, um Form, Struktur und Oberflächendetails zu verfeinern
  • Modelle für Animation, Rendering und umfassendere LightWave-Workflows vorbereiten
  • An einfacher oder komplexer Objektgeometrie in einem dedizierten Modellierungsarbeitsbereich arbeiten
  • Oberflächen und Objektdetails mit präzisen Modellierungssteuerungen anpassen

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Sicherheitsübersicht

Status: Sicher

LightWave Modeler ist eine legitime professionelle Kreativsoftware. Normalerweise benötigt sie Zugriff auf die Dateien und Projekt-Assets, die Sie öffnen oder speichern, was für 3D-Modellierungsarbeit zu erwarten ist. Das Entfernen der App wird macOS nicht schaden, kann aber Ihren LightWave-Modellierungs-Workflow unterbrechen und möglicherweise zugehörige Projekt- oder Unterstützungsdateien zurücklassen. Wenn Sie LightWave nicht mehr verwenden, deinstallieren Sie es zusammen mit dem Rest der Suite und behalten Sie alle Projektdateien, die Sie noch benötigen.

Empfehlung: Behalten Sie LightWave Modeler, wenn Sie LightWave für die Erstellung von 3D-Inhalten verwenden oder Zugriff auf bestehende Modellierungsprojekte benötigen. Wenn Sie die Software nicht mehr verwenden, können Sie sie zusammen mit zugehörigen LightWave-Komponenten entfernen, nachdem Sie alle Szenen, Objekte, Texturen oder exportierten Assets gesichert haben, die Sie behalten möchten.

Übliche Pfade

  • /Applications/LightWave 3D/Modeler.app

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